在《碧蓝航线》这款游戏中,鱼雷作为一种重要的攻击手段,其伤害计算方式和影响因素一直是玩家们关注的焦点,鱼雷伤害不仅受到鱼雷本身属性的影响,还受到多种因素的共同作用,包括装备效率、弹药增伤、等级压制、装甲补正等,本文将详细解析《碧蓝航线》中鱼雷伤害的计算公式,并探讨影响鱼雷伤害的各种因素,最后回答一个与碧蓝航线雷击值和伤害关系相关的问题。

一、鱼雷伤害计算公式
在《碧蓝航线》中,鱼雷伤害的计算公式并非一成不变,而是根据雷击值的不同区间有所变化,以下是不同雷击值区间下的鱼雷伤害计算公式:
1、0~500雷击值区间:
鱼雷伤害 = 鱼雷面板伤害 × 对护甲补正 × 装备效率 × 弹药增伤 × 等级压制 × 雷击值% × [1 + (500 - 雷击值) / 1000]
在这个区间内,雷击值越低,每1点雷击值的收益越大,对护甲补正根据目标装甲类型不同而有所变化,对轻甲为0.9,中甲为1.0,重甲为1.3,等级压制表示每高一级多2%伤害,最多加50%,即1.5倍,弹药增伤在弹药充足时为1.1,用完则为0.5。
2、500~600雷击值区间:
鱼雷伤害 = 鱼雷面板伤害 × 对护甲补正 × 装备效率 × 弹药增伤 × 等级压制 × 雷击值%
在这个区间内,每1点雷击值提升1%伤害,公式相对简单,没有额外的衰减或增益。
3、600以上雷击值区间:
当雷击值超过600时,鱼雷伤害的提升开始呈现指数型衰减,具体的衰减公式较为复杂,且可能因游戏版本更新而有所变化,这个区间的鱼雷伤害计算不再遵循简单的百分比提升,而是需要考虑更多的衰减因素。
二、影响鱼雷伤害的因素
除了雷击值本身,鱼雷伤害还受到多种因素的影响,这些因素共同决定了鱼雷的最终伤害值。
1、装备效率:
装备效率是指鱼雷装备在舰船上的实际效率,它决定了鱼雷伤害能够发挥出的百分比,装备效率越高,鱼雷伤害越高。
2、弹药增伤:
弹药增伤是指弹药对鱼雷伤害的额外加成,弹药充足时,鱼雷伤害会得到一定的提升;弹药用完时,鱼雷伤害则会降低。
3、等级压制:
等级压制是指高等级舰船对低等级舰船的伤害加成,每高一级,舰船的伤害就会增加2%,最多可以增加50%。
4、装甲补正:
不同装甲类型的舰船对鱼雷的防御能力不同,因此鱼雷伤害会根据目标舰船的装甲类型进行补正,轻甲舰船受到的鱼雷伤害较低,中甲舰船受到的鱼雷伤害正常,重甲舰船受到的鱼雷伤害较高。
5、其他因素:
除了以上因素外,鱼雷伤害还可能受到技能加成、好感度加成、敌人Debuff等因素的影响,这些因素可能增加或减少鱼雷伤害,具体效果取决于游戏内的实际情况。
三、实战鱼雷伤害计算公式
实战中的鱼雷伤害计算需要考虑多个因素,包括鱼雷面板伤害、飞机效率、装甲补正、等级压制、弹药Buff、直接增伤技能、被攻击者航空减免和敌人Debuff等,可以使用以下简化的实战鱼雷伤害计算公式进行计算:
实战鱼雷伤害 = 鱼雷面板伤害 × 飞机效率 × 装甲补正 × 等级压制 × (1 + 弹药Buff + 直接增伤技能) × (1 - 被攻击者航空减免) × (1 + 敌人Debuff)
需要注意的是,公式中的各个因素可能因游戏版本更新而有所变化。
四、鱼雷装备示例:双联装610mm鱼雷T1
双联装610mm鱼雷T1是一款蓝色品质的鱼雷装备,以下是对其属性效能与战术应用的深度解析:
伤害与射速:双联装的设计使得其伤害有了成倍的增长,具体伤害数值可能因版本和强化程度而异,但通常能提供较为可观的单次伤害输出,射速属性表现中规中矩,既不是特别迅速,但也不会过于迟缓,这使得它在战斗中的攻击节奏相对稳定。
射程与散布:该鱼雷的射程在同类装备中属于一般范围,这意味着在使用时需要对敌方舰队的位置和行动有较为准确的预判,散布范围决定了鱼雷发射后的命中精度,较小的散布范围意味着更高的命中率,双联装610mm鱼雷T1的散布范围适中,能够在一定程度上保证命中率。
战术应用:
驱逐舰:驱逐舰的机动性较高,能够较为灵活地寻找发射鱼雷的最佳时机,充分发挥该鱼雷的伤害能力。
轻巡洋舰:在轻巡洋舰上装备双联装610mm鱼雷T1,能够增加其对敌方舰队的威慑力,尤其是在面对敌方大型战舰时,适时发射的鱼雷可以对其造成重创。
战列舰和航母:对于战列舰和航母来说,双联装610mm鱼雷T1并不是最优选择,战列舰更侧重于主炮的火力输出,而航母则依靠舰载机进行攻击,鱼雷对于它们的战斗效能提升相对较小。
五、问题解答
问题:雷击值如何影响鱼雷伤害,并请详细解析。
解答:
雷击值是影响鱼雷伤害的关键因素之一,在《碧蓝航线》中,雷击值的不同区间对鱼雷伤害的计算方式有所不同。
0~500雷击值区间:在这个区间内,雷击值越低,每1点雷击值的收益越大,这是因为公式中有一个衰减项[1 + (500 - 雷击值) / 1000],当雷击值较低时,这个衰减项的值较大,从而放大了雷击值对鱼雷伤害的贡献。
500~600雷击值区间:在这个区间内,每1点雷击值提升1%伤害,公式相对简单,没有额外的衰减或增益,这意味着在这个区间内,雷击值的提升对鱼雷伤害的影响是线性的。
600以上雷击值区间:当雷击值超过600时,鱼雷伤害的提升开始呈现指数型衰减,这是因为随着雷击值的增加,每1点雷击值对鱼雷伤害的提升逐渐减小,直到达到一个极限值,这个极限值取决于游戏的具体设定和版本更新。
雷击值对鱼雷伤害的影响是复杂的,不仅取决于雷击值本身的大小,还受到多个因素的共同作用,在提升鱼雷伤害时,需要综合考虑雷击值以及其他因素(如装备效率、弹药增伤、等级压制等)的影响,以达到最佳效果。