IGN专访寂静岭制作dnf支援兵系统人新工作室 新作将会是以娱乐性为重的恐怖游戏

在近日寂静岭系列的制作人宣布成立了自己的独立工作室,而玩家们最关心的无疑就是他们正在全力制作的的新作,无疑都希望是寂静岭的精神续作,下面我们来看一下最近IGN带来的专访吧。z17热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

此前我们曾报道SIE的游戏开发者外山圭一郎、佐藤一信与大仓纯在不久前正式公布已从SIE离职,外山圭一郎曾经担任《寂静岭》、《死魂曲》等知名恐怖游戏制作人。之后他们成立了新工作室Bokeh Game Studio。本次外媒IGN日本对这三个主要成员进行了采访,询问了一系列和工作室以及今后新作的问题。z17热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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以下为本次采访部分摘要:z17热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

· 外山:我有自知之明,知道就我一个人的话什么都做不出来。所以我邀请了长时间搭档、能将我的想法具象化的大倉純也与参加了《死魂曲》的美术并在这之后成为了制作人的佐藤一信;z17热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

· 外山:并没有打算在独立之后就做些怪东西,我们只是想继续做些有特点的作品。如果在SIE第一方工作室的话,以全球为目标的大作为重点的倾向会越来越强,很难靠独树一帜的创意来取胜。所以对我们来说作为一个工作室来开发游戏要更加灵活;z17热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

· 外山:第一款作品基本要最直接了当的满足玩家们的期待,核心创意与世界观之中那一抹独特的风味正是游戏的关键之处。整个工作室将集中精力开发第一款作品,类型和之前一样是动作冒险游戏。平台的话以PC为基础进行开发,家用机版将尽可能覆盖所有平台,希望大家期待;z17热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

· 外山:本次的世界观偏向恐怖游戏,但相比《寂静岭》、《死魂曲》那种恐怖的感觉,其实是以比较具有娱乐性的恐怖感为方向进行开发的;z17热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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· 佐藤:目前正处于开发原型游戏的阶段,玩家们玩到的话大概需要三年左右的时间;z17热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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· 大仓:之前开发PS4游戏的时候没怎么在乎过不同玩家进行游戏时的运行环境,今后必须得注意一下了。z17热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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