彭博社dnf复活药叫什么:腾讯2077配置通过海外并购支持游戏业务发展

北京时间11月9日消息,据国外媒体报道,彭博社周一发表文章称,按照市值计算,腾讯是全球最大的网络游戏公司,为公司带来大量现金流,该公司将利用着手中持有的现金在海外市场展开收购。以下为文章内容摘要:sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Brean Murray分析师安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov)表示,腾讯可能会寻求收购美国或韩国的工作室,来为中国市场开发网络游戏。日本JI Asia公司分析师贾斯丁·韦斯(Justin Weiss)和香港大福证券(Tai Fook Securities)分析师格兰特·Ng(Galant Ng)则认为,为了进行扩张,腾讯还可能会把目标投向新兴市场的互联网龙头企业。sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

腾讯由马化腾和他的大学同学一起创办,目前的用户总数超过了社交网站Facebook。在韩国游戏开发公司Neowiz Games开发的游戏《穿越火线》(Crossfire)等海外游戏成为中国市场最流行的网络游戏之后,腾讯可能会引领着中国游戏公司在海外市场展开收购,获取海外游戏开发人才。预计到2014年,中国网络游戏市场规模将增长一倍,达到100亿美元。sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Brean Murray的格鲁科夫表示,“你们应当会持续看到,腾讯将会把更多的资产和现金投入到国际市场。腾讯一直在积极的寻求投资或收购游戏工作室。”sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

现金积累 sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

证券公司Mirae Asset分析师温天立(Eric Wen)预计,到2011年年底,腾讯持有的现金、现金等价物和投资可能将上升至人民币369亿元(约合55亿美元),远超过截至今年6月底的人民币139亿元。sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

腾讯早已开始进行投资。今年4月,腾讯斥资3亿美元获得了俄罗斯互联网门户Mail.ru集团10%的股份。Mail.ru(前称Digital Sky Technologies)持有社交网站Facebook的部分股份。今年8月,腾讯斥资1050万美元收购了泰国门户网站Sanook一半股权。除此之外,腾讯还对印度网站Ibibo.com、以及美国软件开发商Outspark进行过投资。此外,腾讯还在美国波士顿成立了一家游戏工作室,主要从事神幻多角色游戏开发。sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

市场调研公司Niko Partners合伙人丽莎·科斯马斯-汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示,“现金充裕的中国网络游戏运营商一直在明智的使用他们的资金,并一直在收购海外市场的游戏工作室。他们能否成为世界级的企业?在东南亚等市场,他们能够变得非常强大。”sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

国际战略sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

腾讯总裁刘炽平在今年5月的电话会议中曾表示,“逐步”进军国际市场是腾讯战略的一部分。截至目前,腾讯发言人则没有对此报道作出评论。sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

作为中国第二大网络游戏运营商,盛大游戏当前也正在寻求并购。今年以来,盛大游戏已收购了韩国游戏开发公司Eyedentity Games,以及美国游戏开发公司Mochi Media。盛大游戏投资者关系总监埃伦·赵(Ellen Chiu)表示,盛大游戏着眼于东南亚市场来推动未来的增长。sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在过去的5年当中,腾讯利润增长了10倍以上。与此同时,腾讯股价涨幅也超过了20倍。按照周一在香港证券交易所的收盘价计算,腾讯的市值已达到港币3280亿元(约合420亿美元)。sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

腾讯的市值让全球第一个社交游戏开发商Zynga的估值相形见拙。美国私募股权交易网站SharesPost上月发布报告称,Zynga当前的估值约为55.1亿美元。基于本周一的收盘价计算,在纳斯达克市场上市的盛大游戏市值为18亿美元;另外一家游戏公司网易市值为56亿美元。sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

彭博社的调查显示,市场分析师当前预计腾讯第三季度净利润将同比增长51%。分析师温天立则预计,在腾讯的营收当中,将有一半来自于网络游戏业务。彭博社的统计显示,腾讯去年的利润率达到了41%,相比之下,谷歌同期的利润率仅为28%。sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

马化腾的股份sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

马化腾当前持有腾讯11%的股份,市值大约为46亿美元。马化腾仅次于南非传媒巨头Naspers,是腾讯的第二大股东。在最新一期的胡润中国富豪排行榜当中,马化腾位居第11位。sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

腾讯在2003年发布了QQ游戏门户,并于2004年在港交所挂牌交易。2005年,腾讯推出了QQ空间多媒体社交网络服务,用户能够在QQ空间张贴照片和听音乐。根据市场调研公司易观国际的统计,今年第三季度,腾讯占据了中国网络游戏市场29%的份额,盛大游戏的份额为18%。sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

JI Asia公司的韦斯表示,海外扩张将是合理的下一步。该分析师说,“对于一家社交网络公司而言,如果不在海外市场进行扩张,那么就得把市场份额让给其它竞争对手。”sNd热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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