奇迹的喜剧——中国电竞小小星球大碰撞下载发展坚守阵地2 安卓简史

导语:蓦然回首,中国电竞已然走过整整十二年。从蹒跚学步到踉跄前行再到如今健步如飞,用“步履维艰,峰回路转”来概括电子竞技中国的发展史毫不为过。0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

但他确实正在成为一个奇迹——在中国的体育史上,从未有一个正式项目会在如此短的时间里经历复兴,也从未有一个项目的发展会如此依赖市场与商业的力量,更从未有一个项目能如此迅速、明确的回报、助力于市场。0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

这短短的十二年历史更像一部大团圆结局的中国喜剧:出身贫寒孤芳自赏的表哥与锦衣玉食却风评不佳的表弟不再“道不同,不相与谋”,两者的合作产生了奇妙的化学反应,前者从此获得了物质的充实,而后者则得到了精神的升华,于是最终皆大欢喜。0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

现在就让我们欣赏一下这幕喜剧吧。0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

第一次触网0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2003年11月,电子竞技正式成为国家承认的第99个体育项目。而“正名”之后,他却并没有迎来预料中的蓬勃发展。商业模式缺失的先天不足,让这个项目似乎看不到任何前途。当一家家职业俱乐部先后倒闭,所谓的“职业选手”每个月拿到的薪水还不足以支付房租的时候,“正式体育项目”的光环,看上去倒更像一种讽刺。0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2005年,中国历史上第一个国家级体育电子竞技赛事CEG诞生。很快,组委会做出了一个出人意料的决定,与腾讯携手,以QQ游戏为休闲类项目的唯一指定比赛平台。0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

这不能不让人感到意外,拉赞助,一直是中国体育与商业结合的传统方式,而完全选择一个商业互联网公司提供比赛平台,确实是开天辟地的举措。“这是体育精神在屈服”,反对的观点甚嚣尘上,但事情的发展很快熄灭了质疑——这个看上去简单而朴素的合作,竟然吸引了121万玩家参赛,一举创造了中国有史以来电竞赛事参赛人数的最高记录!0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

因为种种原因,CEG并没有坚持太久,但这个赛事却就此的成为了腾讯进军电子竞技的起点。0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2006年,腾讯成为WCG中国赛区的承办方之一。作为有着极为庞大的用户资源、线上赛事平台资源、赛事网络直播资源以及强大的宣传推广资源的互联网巨擘,在经历过CEG的试水之后,腾讯在电子竞技舞台上的表演更加熟练。他的积极运作,使当年的WCG破天荒的增加了线上比赛以及线上直播。这不仅是这一届WCG的两个最重要的看点,更在事实上极大地推动了电竞这项运动在中国年轻人群体中影响力。0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

短短两年,看似风平浪静,但在腾讯的直接推动下,电子竞技天然的“适合与网络接轨”的属性终于被发掘出来,这使这个项目的存在空间骤然以几何级数的被放大了,虽然商业模式依然模糊,但迅速膨胀的群众基础,已经为接下来的爆发做好了最重要的准备。0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

WCG的三种性格0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

现在,有必要回过头来介绍一下WCG了。这项创立于2000年的世界电子竞技大赛(WorldCyberGames,WCG),对于世界尤其是中国的电子竞技的发展有着十分重大的意义。0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

尽管从奖金规模和项目的多样性来讲,WCG可能逊色于北美的很多职业游戏竞赛,但他却具备三个非常重要的性格——“稳定”,“关注中国”与“商业化”——这也是它给贡献中国电竞的宝贵经验。0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

关于“稳定”:这一赛事迄今已经连续举办了十一届,论历史悠久和品牌知名度,在世界范围内无出其右,无数中国玩家,最开始都是因为接触到WCG的报道,才听说电子竞技的。0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

关于“关注中国”:客观的说,WCG是为数不多的面向并欢迎中国玩家参与的大型职业赛事,他从很早就设有固定的中国区比赛;甚至,后来连总决赛,也曾安排在中国举办。(当然,这里有着明确利益动机)这一特性,在很长时间里,让WCG在中国几乎成为电子竞技的某种象征。对于中国电子竞技爱好者来说,大概没有比WCG门槛更低的职业赛事了,可想而知,“摸得着”相比“看得见”,对于一个项目的刺激要大得多。0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

关于 “商业化”:WCG的历史很有趣,这项赛事本由三星公司主办,后来三星为了净化赛事的体育色彩,便主动放弃了主办资格,把自己变成了“主赞助商”,而赛事的直接运作,则改由ICM公司来负责。不过,这仅仅是一个商业操作的小技巧而已,如果你愿意查看ICM的股权结构,便会发现,其实它不过是三星在欧洲成立的一家控股公司而已。0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

众所周知,中国,是三星最大的目标市场,因此我们便不难理解为什么WCG会如此的偏爱中国了——最通俗的解释,办一个WCG,相当于为三星打了多少钱的广告啊!但不管三星的动机如何,WCG的成功都至少让我们看到一个事实:电子竞技是完全可以与商业紧密结合的,一旦出现我们自己的“三星”,中国的电子竞技也一样可以腾飞。0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

0vH热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

非专业血之剑组最佳游戏2D美术新秀

“第二届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”近日在北京国际展览中心隆重举行

九逃跑吧少年ss15城周一地狱堡垒怎

北京时间12月28日消息 第九城市周一放量上涨,最高上探至6.88美元。收盘前有所回落,最终

韩国网游业今年收购交网络天光明记

1.Nexon于5月3日收购Ndoor Ndoors的海外销售收入占据了他们销售额中的大部分比例。去

盛大使用“盛大富翁”史诗英雄2被

《第一财经日报》记者12月27日从上海第一中级人民法院获悉,该院作出了终审判决,认定盛大

Chilling仿逐鹿传奇o称公司minecra

国游戏发行巨头EA公司以2900万美元收购英国发行商Chillingo公司,无疑是2010年游戏产业

麻球游戏与迷你世界四周年下载4399

自盛大游戏旗下麻球游戏于今年6月在国内正式上线以来,凭借层出不穷的正版授权新作品与

国内移动互联网遭风投竞逐 缺优质

一则A股上市公司博瑞传播以最高4000万美元的价格收购Triniti晨炎的公告成了上周末移动

2010奇计良谋年中国网络游戏产命运

对于网游厂商来讲,在行业浮现拐点,产品同质化严重的今天,“投资计划”对于他们

韩国:不申请等级审批的波西亚gta6电

决定从明年起大幅提高游戏等级审核费的韩国游戏分级委员会,将从2011年开始对没有申请游

报告称20魔与道10年掌机游戏投入远

2010年,游戏业内对掌机游戏的投入远远低于社交游戏。据最近一份研究报告指出,在英国游戏